¿Puede la gamificación ayudar a las aplicaciones V2G de las redes inteligentes?
¿Puede la gamificación ayudar a la red inteligente? se preguntan la británica Ecotricity y sus socios, que empezaron a investigar si los juegos, sorteos y bitcoins pueden animar a los conductores de vehículos eléctricos a comprometerse con las tecnologías V2G. El proyecto, dotado con 400.000 libras, está financiado por Innovate UK.
Ecotricity fue visto por última vez en las noticias por poner fin a la tarifa plana en sus postes de recarga de todo el Reino Unido, pero ahora está intentando convencer a los conductores de vehículos eléctricos. El nuevo proyecto estudia las redes inteligentes y las aplicaciones V2G centrándose en los usuarios reales.
Los socios, entre los que se encuentran Gengame, EnAppSys, la Universidad de Newcastle y Northern Powergrid, quieren comprobar si la gamificación, que incluye monedas virtuales, concursos y sorteos, convence a la gente para que permita que la batería de su coche eléctrico se incorpore a la red nacional.
Dale Vince, fundador de Ecotricity, explica: "La tecnología está en el centro de la consecución de este objetivo, pero tiene que implicar a los usuarios de la energía. Este estudio nos ayudará a comprender mejor la relación entre las personas y la tecnología."
El nuevo proyecto recibió casi 300.000 libras de Innovate UK, con financiación adicional procedente de los propios socios.
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